大家好今天来介绍的问题,天天婬色婬香视频综合网分享,以下是小编对此问题的归纳整理,来看看吧。
3d 渲染如何设置参数是比较复杂的,给你介绍一下如何优化参数以及具体的点:
1、反射细分,影响渲染时间主要因素,参数范围最高钳制24。
2、折射细分,影响渲染时间最主要因素,极大几率卡住渲染格子,参数范围最高钳制16。
3、灯光细分,影响渲染时间最主要因素,影响全局的渲染时间,参数范围,最高钳制24。
4、灯光阴影,影响渲染时间最主要因素,影响全局的渲染时间,参数范围,最高钳制16。
5、最大深度,影响渲染时间最主要因素,极大几率卡住渲染格子,参数范围最高钳制5。
6、灯光缓存细分,影响渲染时间主要因素,主要影响第一遍灯光缓存时间和渲染光子的时间,参数范围,最高钳制:1300。
7、噪波阈值,影响渲染时间最主要因素,会造成全局渲染非常非常慢,和折射类参数并发影响,有一定几率造成渲染卡住,主要控制抗锯齿方面,参数范围:最高钳制0.005
8、颜色阈值,影响渲染时间主要因素,和反射类参数并发影响,有一定几率造成渲染卡住,主要控制抗锯齿方面,参数范围,最高钳制0.01。
9、最大细分,影响渲染时间主要因素,影响全局的渲染速度,主要控制抗锯齿边缘方面,参数范围:最高钳制4
10、最小细分,影响渲染时间主要因素,影响全局的渲染速度,主要控制抗锯齿边缘方面,参数范围:最高钳制1。
11、折射,反射插值,主要影响一定的物体模糊程度,利用模糊造成物体表面的细腻光滑。默认不开启。影响渲染卡住的主要因素,和折射反射类参数并发影响,有很大几率造成渲染卡住,参数范围:直接关闭。
12、发光贴图预设,非常非常影响渲染速度,会导致渲染速度成倍增加,参数设置:钳制为中等。
13、半球细分和插值采样,影响渲染速度,主要控制图的干净程度,对噪点和图的清晰度有很大影响。主要控制光子的数量和光子之间的过渡变化,参数范围:钳制设置为:60,60
其他的一些影响参数:
1、空物体:影响模型删除后所产生的一个坐标,在渲染和建模中没有实际意义,建议删除
2、空图层:多为导入cad或者导入模型所带有的图层垃圾,建议删除。
3、Motion clip:未知垃圾,暂时不知道产生原因,可以使模型变得很大,对模型和渲染无任何影响,建议删除。
4、Amin Layer:未知垃圾,暂时不知道产生原因,可以使模型变得很大,对模型和渲染无任何影响,建议删除。
5、Particle View:未知垃圾,暂时不知道产生原因,可以使模型变得很大,对模型和渲染无任何影响,建议删除
6、mental ray 材质:max自带的渲染器材质,多为老模型导入进场景内产生,会使vray渲染器识别困难造成卡顿,导致渲染时间增多甚至图出不来,建议转换成vray材质或者标准材质。
7、Architectural建筑材质:max自带的建筑版本材质,多为其他模型导入进场景内产生,会使vray渲染器识别困难造成卡顿,导致渲染时间增多甚至图出不来,建议转换成vray材质或者标准材质。
8、Raytrace材质:max自带的渲染器材质,多为老模型导入进场景内产生,会使vray渲染器识别困难造成卡顿亮斑等等错误,导致渲染时间增多甚至图出不来,建议转换成vray材质或者标准材质。
9、Vray插值采样:会造成效果图卡住,或者渲染非常慢,一般没有任何人去调整这个数值,甚至95%的人没有人去动这个数值,建议恢复默认数值。
10、丢失插件,大部分是颜色插件和木地板插件等等,可以提示建议用户塌陷成mash或者poly。提示用户手动塌陷成mash或者poly;或者是转换成正常的vray材质,删除无用的贴图和参数。
11、vray材质:clamptex禁用(未开启钳制vray钳制贴图纹理)往往在灯光缓存阶段卡住或者时间非常长造成不必用的费用,建议开启。
以上便是影响3dmax渲染速度的参数,以及优化场景参数的方法,希望你能用上,提高自己的渲染速度。
3dsmax渲染主要依靠CPU和内存,操作预览主要靠CPU、内存和显卡,CPU频率越高,显卡越好,实时预览越流畅。内存足够大的前提下,CPU线程越多,渲染速度会越快。
显卡:4G或者6G以上独立显卡,芯片最好是最新的一代或者二代;
CPU:4核或6核以上,主频在2.4GHZ或者3.0GHZ;
内存:16G以上,最好选择双通道内存或者高频内存;
固态硬盘:选择512G以上的,因为3dsmax软件还是比较占用内存的;
屏幕:尽量选择高色域、高分辨率的,比如100%SRGB;
散热:尽量选择热管数、出风口多的设备,因为渲染时电脑发热量比较大。
渲染参数 虽然可以调出很多种 但常规出图参数还是可以固定的 以下你可以参考 看图
首先开启VR渲染器之后 进入全局开关 如果是2014版本点入专家模式 后 把 概率灯开关 关闭 不然会产生噪点
接着向下 进入 抗锯齿菜单 ,选择自适应细分 如图, 然后下边的参数 0.01 数字越小 效果越好 但速度越慢 一般 渲染要求高的图 我设置为 0.001
接着来到 环境菜单 如果环境已经打了 灯光则关闭环境光,因为环境光效果不好 如果没灯 就开启他 再向下 颜色贴图 常用的有线性渲染 和 指数渲染 ,渲染明亮类型的 使用线性 渲染柔和的选择指数 因为指数不容易曝光 但没有线性犀利。 箭头指示的两个选项勾选上 这可以防止大面积颜色的溢色
向右来到GI面板 首先勾选开启GI 不开GI的图不真实 会有死黑, 然后 第一项不要动 第二项选择light cache 勾选显示光子, 下方的选项里会有渲染级别 高低中等 这个根据需要 越高越好 越慢 测试用verylow 再往下 到lightcache 菜单 默认光子1000 越高越好 越慢 一般出图1000就可以 测试200-500 就可以
向右来到设置菜单 这里是一个 非必要的 设置 不影响出图效果 进入自定义模式后 去掉显示渲染信息框的 勾 因为在有些版本 这个框会导致渲染后 3D 卡顿几秒
设置好后就是不再显示这个东西了
到这里设置就结束了 可以渲染测试了 但 设置是千变万化的 这只是比较常用的 还有其他参数 可以自行尝试
1、打开3Dmax软件,打开渲染器设置界面,我们在上方的菜单栏找到图中的按钮。
2、在公用-指定渲染器-产品级,选择vray渲染器。
3、这里是设置后的,选择vray Adv加版本号这个选项。
4、继续设置vray渲染参数,具体的看图中的设置,环境也打开,这里是场景没有灯光,点开这个渲染也能看得见物体。
5、接着设置GI光照系统,我们启用全局照明,设置为首次引擎为发光图,二次为灯光缓存。
6、在发光图里预设设为高或者中,一般为中。在灯光缓存里设置细分为1000-1500之间。其他的默认就完成灯光效果了。
以上就是小编对于问题和相关问题的解答了,希望对你有用
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